У цьому розділі ви зможете ознайомитися з сценаріями ігор, які ми безпосередньо застосовуємо майже в кожній грі. Можна було б тут повісити 20-30 сценаріїв (як зазвичай роблять на сайтах інших пейнтбольних клубів), які весело читаються, але в яких ніхто ніколи в цих клубах не грав і грати не буде, і висять вони там виключно в рекламних цілях, але ми так поступати не будемо. Цей розділ буде поповнюватись новими сценаріями лише після того, як ми ці сценарії протестуємо безпосередньо в бою...
Найпростіший і найпопулярніший сценарій. Мета - просто перестріляти всіх супротивників, не обтяжуючи себе і свою команду додатковими завданнями і квестамі. Граємо зазвичай до 1-го попадання в будь-яку частину тіла, попадання в маркер - не рахується (як варіант - грати можна до 1-го попадання в голову, 2-ох попадань в корпус або 3-ох попадань в кінцівки).
Додатково на команду може видаватися по одному тактичному щиту. Влучання в щит звичайно не рахується.
На території позначаються бази ворогуючих сторін, на яких встановлюються прапори команд. Завдання кожної з команд - пробратися до бази супротивника живими, захопити прапор і повернутися з ним на свою базу. Якщо бійця вбивають з прапором - він кидає прапор на місці своєї смерті - але команда в якої прапор сперли підібрати його і повернути на місце не може.
Як варіант - прапор може бути встановлений один - по середині поля. А завданням обох команд у такому разі буде захват прапора і доставка його на свою базу.
Завдання спецназівців - провести за певний час vip-персону з точки А в точку Б живою. Завдання терористів - убити vip-персону на позначеному проміжку маршруту. VIP озброєний 9-тизарядним маркером-пістолетом, і може відстрілюватися від терористів і діяти самостійно без допомоги спецназівців.
Для ускладнення завдання можно дати vip-персоні в руки окрім пістолета ще і прапор, який він не може випускати з рук.
Врятування пораненого командира
Перед грою одній команді видаються військові ноші, і команда вирішує хто буде "пораненим командиром". Цей боєць лягає на ноші і не може з них вставати до самого завершення гри. Відстрілюватись з положення лежачи чи сидячи він може - маркер від початку гри в нього в руках. Задача цієї команди - пронести "пораненого командира" на базу супротивника живим. Задача другою команди навпаки - просто вбити "пораненого командира".
Поранений командир за умовами цього сценарію має зазвичай перевагу в живучості - якщо звичайні бійці "вмирають" після одного попадання в будь-яку частину тіла - то "поранений командир" залишається живим доти, доки в нього не влучать 3 рази.
На базі терористів розміщуються 1 або 2 неозброєних заручника. Завдання спецназівців - за певний час знайти заручників, звільнити і відвести на свою базу. Заручники сидять на місці нерухомі і можуть переміщатися лише за спецназівцем або терористом, строго дотримуючись їх траекторії руху, лише після того, як вони до нього доторкнуться. Якщо бійця, який вів заручника вбивають, - заручник зупиняється і залишається на місці до тих пір, доки до нього не підбіжить інший боєць, і доторкнувшись не поведе за собою. Стріляти в заручників забороняється як спецназівцям, так і терористам.
Одна команда займає позиції в будівлі або в будь-якому іншому укріпленні, інша команда стартує зі своєї бази на вулиці на невеликій відстані від будівлі. Мета команди яка штурмує будівлю вбити всіх бійців команди супротивника або захопити прапор, який розташований в одній з кімнат на базі команди, що обороняється в будівлі. Для ускладнення завдання можна цей флаг ще й спробувати не тільки захопити, а ще й винести на вулицю на свою базу, звідки починали бій.


